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云和数据:国家紧缺核心IT人才生态服务提供商
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游戏依旧火爆 VR/MR迎来多金时代

  • 数据来源:《中国虚拟现实(VR)行业研究报告》
  • 市场规模(亿元)
  • 市场增长率(%)
  • VR/AR开发人员薪酬(工作经验-年薪)
  • 3D游戏开发人员薪酬(工作经验-年薪)

VR/AR/MR已渗透各行各业

什么是VR/AR/MR

  • VR虚拟三维空间:利用沉浸式头戴设备,为使用者提供“身临其?#22330;?#30340;视觉体验。

  • AR虚实结合:在现实场景下依?#21487;?#20687;头投射的画面进行实时而?#34892;?#30340;交互体验。

  • MR(混合现实 Mix Reality )是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。

学习VR可?#28304;?#20107;哪些岗位 薪资多少?

  • VR/AR开发工程师
  • U3D交互工程师
  • AR/VR高级产品经理
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  • 6840元 元/月 三线城市
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事实证明我们?#24515;?#21147;助你高薪

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云和数据VR研发中心致力于虚拟现实、增强现实、混合现实、人机交互等技术的研究与产品的研发,目前已建成本部体验厅、泛IT学院VR体验厅等多个研发体验基地。云和VR致力于打造中原最强的VR教研基地。

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  • 第一阶段
  • 第二阶段
  • 第三阶段
  • 第四阶段
  • 第五阶段
  • 第六阶段
  • 第七阶段
  • 第八阶段
第一阶段 视觉效果基础

1.认识游戏/虚拟现实美术是什?#30784;?/p>

2.认识游戏/虚拟现实中的平面美术。

3.学习图层面板、学习修改润饰工具。

4.学习文字工具、学习图像调整工具。

5.综合运用工具、制作游戏/虚拟现实平面美术作品。

6.认识游戏/虚拟现实中的三维美术。

7.三维美术基础。

8.常用三维建模命令。

9.线段建模命令。

10.复合对象命令。

11.UV展开命令。

12.贴图与基础材?#23454;?#21046;作。

第二阶段 Unity基础

1.游戏/虚拟现实行业?#29616;琔nity及其他引擎的优略势?#21592;取?/p>

2.Unity界面知识及基础操作。

3.美术资产与Unity对接的工作交接规范。

4.Unity各组件、各模块模块的操作及使用。

5.Unity灯光基础知识。

6.Unity高级灯光技巧及实战烘焙技巧。

7.室内场景的灯光与烘焙。

8.游戏场景的灯光与烘焙。

第三阶段 C#基础

1.计算机基本工作原理。

2.C#语言的基本语法与基本结构。

3.面向过程的编程思想以及C#基本语句、简单逻辑。

4.面向对象的编程思想,三大特性(封装、继承、多态),抽象类,接口。

5.泛型、集合、IO、委托 。

6.计算机网络基础知识。

7.Socket编程、MySQL、C#-MySQL交互。

第四阶段 C#进阶

1.C#进阶内容与实战技巧。

2.线?#21592;?#30340;学习与使用。

3.受限线?#21592;懟?#26641;、二叉树的学习与使用。

4.算法及高级算法。

5.数据结构的学习与使用。

6.创建模式。

7.结构模式。

8.行为模式。

第五阶段 Unity进阶

1.常用组件、常用基础类、常用API及常见使用技巧

2.动画模块及常见使用技巧

3.粒子模块、地?#25991;?#22359;及常见使用技巧

4.物理模块、刚体及常见使用技巧

5.导航模块、射线及常见使用技巧

6.SQL Lite(PC手游双端)及常见使用技巧

7.NGUI及常见使用技巧

8.UGUI及常见使用技巧

9.Asset Bundle,编写自动打包工具及常见使用技巧

10.Lua 基本语法及常见使用技巧

11.C#-Lua交互 实现热更新及常见使用技巧

12.手游项目的开发

第六阶段 视觉效果进阶

1.数学基础

2.表面着色器的原理与写法

3.顶点片段着色器(漫反射、高光反射、纹理采样)的原理与写法

4.法线纹理采样的高级应用

5.Shader Forge的高级应用

6.OpenGL

7.PBS的标准工作流程

8.Image Effect的原理与使用技巧

9.Substance Painter & Substance Designer

第七阶段 VR/网络游戏

1.HTC vive设备安装调试+Steam VR

2.VR TK的开发和使用技巧

3.Oculus rift+HoloLens+Leap Motion?#35748;?#20851;设备的安装调试与针对性接入开发

4.UE4(虚幻4引擎)

5.Cocos 2D

6.网络游戏解析+UNet解析+Photon

7.RPG、MOBA、FPS等游戏结构框架,实战中的开发技巧。

第八阶段 项目实战

1.网络案例

2.策划案讲解分析与分组

3.项目立项书编写

4.大项目制作

5.PPT讲演筹划

6.最终测试与产品发布会

名师出高徒 平均5年以上经验名师主讲

  • 李老师 Unity3D教研组组长

    10年行业经验 6年行业总监经验 CG、动画、游戏、虚拟仿真、VR行业经验丰富 11 Second 2011国际动画师大赛 Top 10 11 Second 2013国际动画师大赛 Top 5 微软2016 MPC Hackathon 中国区线上赛 Top10 线下总决赛优胜奖 新浪博客 技术类 百万博主

  • 马老师 Unity3D高级讲师

    专注三维美术多年,曾在?#26412;?#24191;州工作七年,期间参与过《剑雨江湖》、《幻灵仙?#22330;貳ⅰ度?#40857;》、《霸王归?#30784;貳ⅰ?#31070;迹之光》、《倾国倾城?#36820;认?#30446;,对美术资源制作有着深厚的理解。作为美术专业出身的她有着高于常人的审美眼光。性格活泼的她也非常善于言语表达,更善于与学生沟通。任教期间深受学生追捧,上课风格严谨但不失?#21738;?#20351;学生在愉快的氛围里学习到有用的技术知识。

  • 景老师 Unity3D高级讲师

    曾长期就职于某知名游戏公司担任Unity 3D程序开发一职,精通C、C#、LUA、JS等游戏开发语言。参与的项目有ARPG手游项目《疾风三国》、ARPG手游项目《鬼剑豪》,VR虚拟现实项目《3D虚拟网商系?#22330;罰?#24182;独立开发《小兵大作战》等作品。善于解决项目中的?#35757;?#38382;题,深入了解市场上比较流行和常用的游戏开发技术,对游戏中的算法和计算机图形学有着深入的研究。

  • 黄老师 Unity3D高级讲师

    曾在多家虚拟现实、游戏公司担任Unity主程一职,有多年的互动游戏和虚拟现实游戏开发经验,精通C、C#、C++等游戏开发语言,cocos2d-x及unity3d等游戏引擎。参与的项目有《吉林科技馆虚拟漫游互动》、《?#26412;?#32852;合大学AR展示》、《漫游太空VR》、《Dinosaur》、《多人对战游戏—天启》、《刀锋边缘》等虚拟现实项目。善于解决项目中的?#35757;悖?#23545;于VR和AR有多年的深入的研究。

  • 赵老师 Unity3D高级讲师

    长期担任Unity开发工程师。对Unity中的人工智能有深入了解。对于新技术有着狂热的?#38750;蟆?#23545;C#,C++,Python,GO?#32570;?#31243;语言十分熟悉。上课风格严谨认真,言简意赅,深受学生喜爱。作为知名大学科班出身的他坚信:“授之以鱼不如授之以渔”。

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